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So lösen Sie die Blitztempel-Rätsel in Tears Of The Kingdom

Jun 04, 2023Jun 04, 2023

Der Blitztempel ist einer der anspruchsvolleren Puzzle-Handschuhe in Tears of the Kingdom. Hier ist jede Lösung.

Die Tempel vonDie Legende von Zelda: Tränen des Königreichs bieten einige der anspruchsvollsten und zugleich befriedigendsten Sequenzen, die das Spiel zu bieten hat. Sie zu erreichen ist keine leichte Aufgabe, aber die darin enthaltenen Rätsel sind Denksportaufgaben der Extraklasse.

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Ein solcher Tempel ist der Blitztempel, auf den man stößt und den man im Zuge der Hilfeleistung für Riju und Gerudo Town bei ihrem Sandsturmproblem antrifft und der fertiggestellt werden muss. Sie nutzen Licht und Blitze, um Rätsel zu lösen, und treten gegen einige schreckliche Feinde an. Mit der unten bereitgestellten Hilfe sind Sie jedoch in sicheren Händen.

Wenn Sie den Tempel betreten, werden Sie als Erstes Folgendes bemerken:Tastevor Ihnen.Steh drauf um den Weg nach vorne zu offenbaren, der ein Abhang zum Keller ist. Dies ist der Beginn des achtstöckigen Kerkers, der vor Ihnen liegt.

Überqueren Sie die beiden Brücken vor Ihnen – in den Gruben darunter befinden sich welcheGibdos und Gegenstände , aber nichts Besonderes. Bewegen Sie im nächsten Raum die auffälligen Steine, die die Lücke blockieren, um Zugang zu einem Raum mit einem Gibdo zu erhalten, einer Truhe mit einemTopas, und ein schönesGerudo-Großschwertversteckt in einer Krypta.

Sobald Sie sich mit diesem Raum befasst haben, gehen Sie zurück und gehen Sie den Weg nach vorne.

Die mittlere Kachel im nächsten Raum fällt herunter, wenn Sie darauf stehen, und führt zu einem kleinen Raum mit einem elektrischen Keese und einemGerudo Krummsäbel . Wenn Sie herunterfallen, verwenden SieAufsteigen wieder aufzustehen. Besiege die Gibdos im nächsten Raum und dannLaufen Sie an den Feuerstrahlen vorbeiWährend der kurzen Zeitspannen sind sie deaktiviert.

Nachdem wir die Flammen passiert hatten,auf den Knopf tretenim nächsten Raum, um sie dauerhaft zu deaktivieren und Riju zuzulassen.

Die nächste Gefahr, mit der Sie umgehen müssen, ist einerollender Feuerball . Es ist zwar einschüchternd, aber man kann einfach im Flur daran vorbeirennen. Du wirst eine nehmenkleiner Schaden Stellen Sie also sicher, dass Sie geheilt sind. Am anderen Ende des Korridors,Deaktivieren Sie die Falledurch Betätigen der Taste.

Lassen Sie sich im nächsten Raum in die Grube in der Mitte fallen und holen Sie sich die Waffe aus der Krypta. Dadurch wird das aktiviertGibdo-Bienenstock , sodass Sie dagegen ankämpfen können. Man kann es vorher nicht verletzen. Zerstöre, wie du alle anderen hast, mitRijus Blitz.

Erklimmen Sie dieSteigung bis zur nächsten Etage , und Sie befinden sich im Raum des hoffnungsvollen Lichts. Da ist einKapitän Konstrukthier – stellen Sie sicher, dass Sie es besiegen, bevor Sie versuchen, das Rätsel hier zu lösen.

Sobald die Bedrohung beseitigt ist, finden Sie einen Weg dazuBlasen Sie den Sand von der kleinen Düne in der Ecke weg . Sie können a verwendenLüfter, AAlter Wedelan einer Waffe befestigt, oderTulins Böewenn Sie den Windtempel bereits abgeschlossen haben.

Zerstöre nur die Düne in der Ecke, nicht die daneben, da diese eine andere enthältBauendamit umgehen.

Die Düne wird weggeblasen und eins zum Vorschein kommenSpiegel . Heben Sie dies mit Ultrahand in die Luft und verwenden Sie esreflektieren den Lichtstrahlin der Mitte des Raumes in RichtungPaneel über der verschlossenen Tür . Nach einigen Sekunden wird die Tür entriegelt.

Gehen Sie durch die Tür, um in den ersten Stock des Tempels zu gelangen.

Wenn Sie den großen Raum mit dem erreichenZonensockel in der Mitte, interagieren Sie mit ihm. Dadurch wird der Schnellreisepunkt des Tempels aktiviert und auch das Haupträtsel des Tempels enthüllt – zuBetreiben Sie den Aufzug mit vier Batterien . Also lasst uns aufladen!

Im ersten Stock befindet sich eine Batterie. Kopfhinter dem Zonai-Sockelund aktivieren Sie Ultrahand – Sie suchen nach einer Lücke in der Wand, die mit zwei großen Steinen blockiert ist, wie die von vorhin.Entfernen Sie die Steine, und Sie werden mit Ihrer ersten Batterie konfrontiert. Das war einfach!

VerwendenRijus Blitz und schieße einen Pfeil auf den Stift oben, um die Batterie aufzuladen . Noch drei übrig!

Kehren Sie in den Hauptraum zurück und nehmen Sie die Treppe hinauf.

Steigen Sie die Treppe hinauf, bis Sie erreichenBlitztempel 3F , und dann die Wand in der Ecke hochklettern. Sie sollten a erreichenVon Flammen erhellter Durchgang . Wenn Sie es nicht sehen können, gehen Sie ganz oben auf die Treppe und schauen Sie sich um – es befindet sich auf derselben Ebene.

Halten Sie beim Betreten des Durchgangs Ausschau nach einem Konstrukt mit einem langen Flammenemitterspeer. Zerstöre es und mache dich dann auf den Wegdurch den Tunnel der rotierenden Rädermit Lücken. Auf der anderen Seite,Ziehen Sie die Blöcke aus dem hinterleuchteten Loch in der Wand. Es wird ein großes gebenLichtstrahlstrahlt auf die Räder.

Hier verwendenRückruf an eines der rotierenden Räder bis die Lücken übereinstimmen. Release Recall, zeitlich so einstellen, dass die Räder drin sindsynchronisieren . Dadurch trifft der Lichtstrahl auf einen Rezeptor auf der anderen Seite, wodurch ein Tor geöffnet wird. Wenn die Lücke wieder geschlossen wird, wird dieLicht aktiviert einen zweiten Rezeptor, wodurch ein Durchgang im vierten Stock aufgeschlossen wird.

Gleiten Sie zum neuen Durchgang und betreten Sie ihn. Möglicherweise müssen Sie warten, bis das Licht wieder aufleuchtet.

Um damit umzugehenMauern aus Stacheln zerschmettern, schnapp dir eins davongroße Blöcke von der Seite und legen Sie es dazwischen. So kommen Sie unbeschadet durch. Drücken Sie die TasteTasteauf der anderen Seite, um die Falle zu deaktivieren.

Nehmen Sie den Block von der ersten Falle und befestigen Sie ihn an einem anderen Block, sodass einhöherer Block . Verwenden Sie diese, um zu verhindern, dass die zweite zerschmetternde Falle Sie verletzt, und zerstören Sie die Konstrukte am anderen Ende.

Lassen Sie sich durch die Lücke im Boden in den darunter liegenden Raum fallen undDen Sandhaufen wegblasendort, um ein zu enthüllenSpiegel . Nutzen Sie dies, umAktivieren Sie den Rezeptordas kurz durch die rotierenden Wände erscheint, um das Licht in den darüber liegenden Raum zu lassen.Aufsteigendurch die Decke.

Blasen Sie den anderen Sandhaufen weghier, um noch eins zu bekommenSpiegel . Verwenden Sie dies wie zuvor, umAktivieren Sie den Lichtrezeptor auf der anderen Seite der Falle - Aus diesem Grund mussten die Blöcke höher sein. Wenn die von Ihnen verwendeten Blöcke im Weg sind, verschieben Sie sie.

Hinter dem Lichtrezeptor befindet sich der zweiteBatterieaufladen.

Kehren Sie in den zentralen Raum zurück und lassen Sie sich bis zum Boden fallen. In der Ecke des Raumes sehen Sie einBlock mit Aufwindkommt davon.Entfernen Sie den Blockund der Aufwind wird viel stärker – nutzen Sie dies, um in den fünften Stock aufzusteigen.

Beschäftige dich hier und dann mit dem KonstruktKlettere in den Seitengangauf dersüdwestliche Wand- Es liegt etwas über dem Boden.

Auf der anderen Seite des Durchgangs finden Sie eineSäule des Lichts, ein großer Stein und einige Spiegel.Befestigen Sie einen Spiegel am Ende des Felsens, und ordne sie innerhalb der Lichtsäule so an, dass der Strahl in den Hauptraum reflektiert wird.

Das Rätsel hier besteht darin, die Statuen mit Spiegeln so anzuordnen, dass dieDer Lichtstrahl wird auf einen Rezeptor reflektiert . Richten Sie das Licht auf denrechts von der ersten Statue, das über einen Spiegel verfügt, der den Strahl auf den Boden lenkt.

Bewegen Sie diesen ganz nach links, sodass der Strahl auf a trifftLichtrezeptor im zweiten Stock . Dadurch wird der nächste Raum freigeschaltet.

Gehen Sie in den zweiten Stock und zum Lichtrezeptor, den Sie gerade aktiviert haben.Treten Sie auf den neu sichtbaren Knopfum den Durchgang freizugeben.

Der Raum am Ende des Durchgangs bietet jede MengeFeindezu bewältigen, einschließlich aGibdo-Bienenstock . Nutzen Sie Rijus Blitz großzügig, um es sich leichter zu machen.

Das Ziel dieses Raumes besteht darin, das Licht von unten zu einem hoch oben angebrachten Rezeptor zu brechen. Um dies zu erreichen, können Sie die im Raum verteilten Materialien verwenden.

Befestigen Sie einen Ballon an einem Metallgitter, und dannBefestige einen Spiegel am BallonAchten Sie darauf, dass es in Richtung des Empfängers zeigt – dieser befindet sich direkt über der Batterie, die Sie durch die Wand sehen können.

Platzieren Sie dieses Gerät im Lichtstrahl, und verwenden Sie dann eine brennende Taschenlampe oder eine andere Methode zur Erzeugung heißer Luft, um den Ballon fliegen zu lassen.

Nachdem Sie den Rezeptor eingeschaltet haben, können Sie den Akku mit Rijus Blitz aufladen.

Kehren Sie in den fünften Stock zurück mit den Statuen, die das Licht reflektieren. Bewegen Sie die Statue, mit der Sie den letzten Raum aufgeschlossen haben, vollständig aus dem Weg. Dieses Mal müssen Sie es tunBenutze die gegenüberliegende Statue um es zu reflektieren. Das wirst du tun müssenPuste etwas Sand wegum diese Statue bewegen zu können.

Mach esZeigen Sie auf die vierte Statue, von dem Sie noch kein Licht reflektiert haben, in Richtung eines Rezeptors hoch oben an der südöstlichen Wand.

Wenn Sie diesen Rezeptor aufleuchten, wird darunter ein Knopf sichtbar.Klettern Sie mit dem Aufwind bis zu diesem Knopf, und betreten Sie dann den nächsten Raum.

Sie werden mit einem konfrontiertVertikaler Tunnel voller Flammen . Gleiten Sie langsam nach unten, um Schäden zu vermeiden, und wenn Sie unten angekommen sind,Stehen Sie auf dem Knopf damit Riju sich dir anschließen kann. Besiege alle störenden Konstrukte und dannAktivieren Sie die letzte Batterie.

Wenn dies erledigt ist, können Sie in den zentralen Raum zurückkehren undAktiviere das Zonai-Sockel erneut . Dies führt Sie zum Boss des Tempels, seien Sie also vorbereitet!

Für eine kompletteAnleitung zum Sieg über Königin Gibdo, klicken Sie hier.

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Ryan ist mit Maskottchen-Plattformspielen und Rollenspielen aus Japan aufgewachsen und begeistert sich seit über zwei Jahrzehnten für das Spielen. Als Evergreen-Redakteur kann er seine Liebe zum Schreiben mit einem lebenslangen Hobby verbinden. Wenn er nicht gerade arbeitet oder spielt, findet man ihn normalerweise beim Backen, beim Lesen über Piraten oder beim Anschauen klassischer Sitcoms. Außerdem liebt er Mantarochen und hat einen Master-Abschluss in klinischer Psychologie, den er jedoch nie nutzen möchte.

Die Legende von Zelda: Tears of the Kingdom THEGAMER VIDEO DES TAGES SCROLLEN, UM MIT INHALT FORTFAHREN Schaltfläche Stellen Sie sich darauf Gibdos und Gegenstände Topas Gerudo Großschwert Gerudo Krummsäbel Steigen Sie an den Feuerstrahlen vorbei. Treten Sie auf die Schaltfläche. Rollender Feuerball. Geringe Schadensmenge Deaktiviere die Falle. Gibdo Hive. Rijus blitzartiger Hang steigt in die nächste Etage. Captain Construct bläst den Sand von der kleinen Düne in der Ecke. Fan Korok Frond Tulins Gust Construct. Spiegel reflektieren den Lichtstrahl. Panel über der verschlossenen Tür. Zonai Pedestal. Betreibe den Aufzug mit vier Batterien hinter dem Zonai-Sockel Entfernen Sie die Steine, Rijus Blitze und schießen Sie mit einem Pfeil auf den Zacken oben, um die Batterie aufzuladen. Steigen Sie die Treppe hinauf, bis Sie den von Flammen erleuchteten Durchgang des Blitztempels 3F durch den Tunnel mit rotierenden Rädern erreichen. Ziehen Sie die Blöcke heraus Der Lichtstrahl des von hinten beleuchteten Lochs ruft eines der rotierenden Räder auf. Das Synchronisierungslicht aktiviert einen zweiten Rezeptor, der Wände aus Stacheln zerschmettert. Große Blöcke, Knopf, größerer Block, bläst den Sandhaufen weg. Spiegel aktiviert den Rezeptor. Aufsteigen. Bläst den anderen Sandhaufen weg. Spiegel aktiviert Der Lichtempfänger auf der anderen Seite des Batterieblocks der Falle mit einem Aufwind. Entfernen Sie den Block. Steigen Sie in den Seitengang der südwestlichen Wand. Lichtsäule. Befestigen Sie einen Spiegel am Ende des Felsens. Der Lichtstrahl wird zu einem Empfänger rechts von der ersten Statue reflektiert Lichtrezeptor im zweiten Stock. Treten Sie auf den neu enthüllten Knopf. Feinde: Gibdo Hive. Befestigen Sie einen Ballon an einem Metallgitter. Bringen Sie einen Spiegel am Ballon an. Platzieren Sie dieses Gerät im Lichtstrahl. Kehren Sie in den fünften Stock zurück und blasen Sie mit der gegenüberliegenden Statue etwas Sand weg Zeigen Sie auf die vierte Statue. Klettern Sie zu diesem Knopf, indem Sie den mit Flammen gefüllten vertikalen Aufwindtunnel nutzen. Stellen Sie sich auf den Knopf. Aktivieren Sie die letzte Batterie. Aktivieren Sie das Zonai-Sockel erneut, um Königin Gibdo zu besiegen