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Zelda: Tears Of The Kingdom: Lightning Temple – Komplettlösung

Apr 03, 2023Apr 03, 2023

Erschreckend gut

Dungeons können nicht „klassischer“ sein als ein aus dem Sand emporragender Tempel, und genau das ist der Blitztempel von Tears of the Kingdom. Du kommst während der Zeit in diesen DungeonRiju aus der Stadt GerudoHauptaufgabe.

Da es sich um Spiegel- und Lichträtsel und nicht viel Strom handelt, ist dies immer noch eine erschreckend gute Zeit, um durchzukommen. Wenn Sie unserer empfohlenen Reihenfolge folgen, ist dies wahrscheinlich Ihr letzter regionaler Dungeon. Wenn nicht, dann herzlich willkommen! Tears of the Kingdom hat Dungeons!

Hier ist auch Ihre Erinnerung: Wie bereits beim letzten Mal können Sie in einigen der folgenden Screenshots mit leichten Charakter-Spoilern rechnen. Wenn Sie jedoch eine der regionalen Quests abgeschlossen haben, werden Sie wahrscheinlich nicht allzu überrascht sein.

Hier erfahren Sie, wie Sie durch den Blitztempel schießen und alle Batterien aufladen.

Der Lightning Temple ist also ziemlich groß. Aber seine Größe täuscht ein wenig. Obwohl es über der Wüste thront, ist dieser Dungeon sehr kammerbasiert, was bedeutet, dass es mehr darum geht, sich fortzubewegen und den zentralen Raum zu nutzen, als tatsächlich kilometerweit zu laufen.

Allerdings muss man zuerst reinkommen. Zielen Sie dazu mit Rijus Blitz auf den Kokon über den Türen und schießen Sie dann einen Pfeil darauf ab. Von dort aus wird eine riesige Kreatur auftauchen und dich angreifen. Ja, The Mural's Myth startet mit einem Schocker – einem Miniboss.

Erinnern Sie sich gut an diesen Chef, denn es wird nicht das erste Mal sein, dass Sie ihn sehen. Tatsächlich werden Sie es erst etwas später fertigstellen können.

Königin Gibdo ist schnell und kann fliegen und greift Sie mit Sandstürmen oder durch Stampfen auf dem Boden an. Sie ist jedoch genau wie jeder andere Gibdo und Sie können ihre äußere Schicht entfernen, indem Sie sie mit Rijus Blitzen schockieren.

Sie müssen ständig in Bewegung sein und die Bewegungen von Königin Gidbo verfolgen. Wenn sie auf den Hinterbeinen steht, entfernen Sie sich von ihr, und wenn sie mit den Flügeln schlägt, rennen Sie entweder nach links oder rechts, um den Tornados auszuweichen. Wenn Sie können, interagieren Sie mit Riju, um die Beleuchtung einzuschalten, und schießen Sie mit einem Pfeil auf die Königin, um die äußere Schicht abzuschmelzen. Wenn sie entlarvt ist, können Sie sie mit Nahkampfwaffen angreifen.

Machen Sie weiter, bis Sie die Gesundheit des Bosses auf etwa 75 % gesenkt haben. Danach wird eine Zwischensequenz abgespielt und sie fliegt davon.

Brechen Sie nach dem Kampf in den Tempel ein, indem Sie Rijus Blitz einsetzen, um den Bienenstock an der Tür zu zerstören. Schnappen Sie sich drinnen die Korok-Wedelwaffe und blasen Sie damit den Sand weg (Sie können auch Tulins Windfähigkeit nutzen, wenn Sie den Windtempel bereits geschafft haben).

Folgen Sie dem Pfad hinunter zu B1, lassen Sie sich an der Seite der Brücke hinunter und öffnen Sie die Truhe für eine große Zonai-Ladung. Steigen Sie wieder nach oben und räumen Sie den Sandstein mit Ultrahand aus dem Weg, um einen Topas zu erhalten.

Wenn Sie möchten, können Sie direkt aus dem Raum gehen und dem Flammenpfad folgen, um einige Schätze und Rätsel im Indiana-Jones-Stil zu finden, oder vom Topaz-Raum aus können Sie „Aufsteigen“ verwenden und gelangen in die zentrale Kammer. Du kannst den Dungeon erneut erkunden, sobald du ihn gelöst hast, sodass nichts übersehen wird.

Untersuchen Sie das Zonai-Terminal im Raum des Aufstiegs. Anschließend müssen Sie vier Batterien finden und aktivieren.

Acht Stockwerke. Acht Stockwerke. Es handelt sich allerdings nicht um sehr große Stockwerke – viele von ihnen bestehen nur aus einer einzigen Kammer, die alle mit einem zentralen Raum verbunden sind. Außerdem ist der BF der Eingang und 7F ist der Ort, an dem du gegen den Boss kämpfst. Sechs Stockwerke sind doch viel überschaubarer, oder?

Wir haben vorerst nur die Batterien in diesem Dungeon markiert und da es so viele Stockwerke gibt, haben wir unten zwei Karten pro Kopfzeile eingefügt. Dies kann sich zu einem späteren Zeitpunkt ändern. Allerdings gibt es in diesem Tempel eigentlich nur vier Stockwerke, um die Sie sich kümmern müssen.

Dieser ist extrem einfach. Hinter dem Zonai-Terminal auf der 1F sehen Sie rechts zwei Sandsteinblöcke. Räumen Sie sie mit Ultrahand aus dem Weg. Gehen Sie hinein. Sehen Sie sich den Batterieschalter an. Triff es mit Rijus Blitz.

Sehen Sie, wir haben Ihnen gesagt, dass es einfach ist. Keine Sorge, nicht alle sind so. Kehre in den Raum des Aufstiegs zurück.

Jetzt beginnen die eigentlichen Rätsel – es sei denn, Sie haben den langen Weg eingeschlagen.

In der hinteren Ecke des Raumes werden Sie eine Brise bemerken, die aus einigen Sandsteinziegeln weht. Heben Sie sie aus dem Boden, um einen Aufwind zu erzeugen, den Sie bis zu 5F fahren sollten. Auf der Rückseite sehen Sie eine Lücke in der Wand mit einem riesigen Lichtstrahl – den Raum des natürlichen Lichts.

Klettern Sie in den Raum und heben Sie mit Ultrahand den Stein zu Ihrer Linken auf. Stellen Sie es aufrecht hin. In einem Loch in der Wand sehen Sie einen Spiegel, den Sie greifen und auf den Stein kleben sollten. Stellen Sie sicher, dass das Licht durch das Loch in die Hauptkammer reflektiert wird.

Klettern Sie aus dem Raum und bewegen Sie die Spiegelsäule vor das Loch, sodass sie das Licht nach Nordosten reflektiert. Bewegen Sie dann die Säule auf der rechten Seite nach unten, sodass sie auf den Lichtstrahl trifft. Dadurch wird eine Tür auf 3F geöffnet.

Gleiten Sie zur Tür hinunter, stellen Sie sich auf den Schalter und betreten Sie den Raum des angebotenen Lichts. Hier werden Sie von Gibdos- und Construct-Feinden überfallen. Benutze Riju, um den Bienenstock zu zerstören, und schalte dann die Gibdos mit Elementarangriffen aus, während du auch die Konstrukte nacheinander ausschaltest. Bei Bedarf können Sie die Schwebesteine ​​deaktivieren, um die Bogenschießen-Konstrukte wieder auf Ihr Level zu bringen.

Nachdem Sie alle Feinde besiegt haben, müssen Sie die Lichtquelle in der Mitte des Raums nutzen. Auf der rechten Seite befinden sich Teile zur Herstellung eines Ballons sowie ein Spiegel. Kleben Sie einen Heißluftballon an ein Gitter und befestigen Sie dann den Spiegel an der Vorderseite der Plattform. Bewegen Sie dann das Ganze über den Lichtstrahl.

Als nächstes schnappen Sie sich eine Fackel (oder eine Holzwaffe) und zünden Sie sie mit einer der Kerzen im Raum an. Stellen Sie sich dann unter den Ballon und er schwebt nach oben. Das Licht trifft dann auf die Lampe und die Tür im Stockwerk darunter öffnet sich. Hüpfe runter und lade den Akku mit Rijus Beleuchtung auf.

Kehren Sie zu 5F zurück und schieben Sie die Säule vor der Lichtquelle aus dem Weg. Gehen Sie dann zur gegenüberliegenden Seite, blasen Sie den Sand weg und bewegen Sie die Säule bis zum Ende ihrer Schienen.

Folgen Sie dem Pfad nach rechts und ziehen Sie die Säule auf dieser Seite in die Lichtquelle, wodurch der höchste Raum aktiviert wird. Benutzen Sie den Aufwind (und vielleicht ein bisschen Klettern), gehen Sie zum neu aktivierten Schalter auf 6F und öffnen Sie die Tür, indem Sie darauf stehen.

Gehen Sie hinein und schauen Sie über den Rand, um eine lange Kammer voller Feuer zu sehen. Sie müssen vorsichtig nach unten gleiten, ohne getroffen zu werden. Riju kann dir hier nicht folgen.

Wenn Sie unten angekommen sind, befinden Sie sich auf 2F in einer abgeschlossenen Kammer. Öffne die Tür, indem du auf den Schalter stehst, und nimm es mit den beiden Konstrukten im Raum auf. Sobald sie aus dem Weg sind, schocken Sie die Batterie und Sie haben nur noch eine Batterie übrig.

Kehren Sie zu 1F zurück und reiten Sie dann mit dem Wind bis zu 4F, wo Sie zu einer kleinen Lücke in der nördlichen Ecke des Raums gleiten möchten.Die groben Koordinaten sind -4513, -3585, 0063 . Folgen Sie dem Weg rundherum zu zwei rotierenden Scheiben mit Lücken. Gehen Sie durch sie hindurch und entfernen Sie dann am Ende des Korridors die Steine, um eine Lichtquelle freizulegen.

Drehen Sie sich um und verwenden Sie Recall auf den rotierenden Scheiben, bis die Lücken perfekt ausgerichtet sind. Brechen Sie ab und lassen Sie das Licht in die zentrale Kammer strömen. Gehen Sie aus der neu geöffneten Tür und gleiten Sie dann zu 3F. Gehen Sie die Treppe hinauf und warten Sie, bis sich die nächste Tür öffnet und einen Raum voller Fallen zum Vorschein bringt.

Riju wird dir nicht durch die Fallen folgen können. Es reicht nicht aus, sie mit Ihren Fähigkeiten zu stoppen, was bedeutet, dass Sie sie deaktivieren müssen.

Schnappen Sie sich den Sandsteinblock an der Seite des Raums und stecken Sie ihn zwischen die Brecher. Laufen Sie hindurch und stellen Sie sich auf den Schalter. Riju wird Ihnen folgen.

Der Schalter, den Sie benötigen, befindet sich auf der rechten Seite, aber Sie können ihn noch nicht erreichen. Schnappen Sie sich vorerst den Sandstein vom gegenüberliegenden Weg und schieben Sie ihn unter den mit Stacheln versehenen Deckenbrecher, damit er Sie nicht zerquetscht. Gehen Sie darunter zum Raum des Lichts und Schattens und bekämpfen Sie das Konstrukt. Auch hier wird Riju dir nicht folgen.

In der Mitte des Raumes befindet sich eine von unten kommende Lichtquelle. Dahinter befindet sich ein Loch im Boden, in das man sich hineinfallen lassen kann. In dieser Spinnkammer befinden sich zwei Pfähle und ein Spiegel, den Sie mit Ultrahand aus dem Sand heben können.

Stellen Sie den Spiegel auf die Lichtquelle, nehmen Sie dann mit Ultrahand einen der Pfähle auf und warten Sie, bis ein grünes Licht sichtbar wird. Stecken Sie den Pfahl in die Wand, um zu verhindern, dass sich der Raum dreht, indem Sie das Licht der Quelle aussetzen und die Tür zum Schalter öffnen.

Verlassen Sie den Raum und kehren Sie in den vorherigen Raum zurück, um die letzte Batterie aufzuladen. Kehren Sie dann zum Raum des Aufstiegs zurück und berühren Sie das Zonai-Terminal, um den Lift auf 7F und den Bosskampf zu aktivieren.

Auf 7F, dem Raum des glorreichen Lichts, treffen Sie den Bienenstock mit Rijus Blitz und – Sie haben es erraten – der Miniboss von früher ist zurück, aber er ist auch viel stärker.

Da weniger Platz zum Arbeiten zur Verfügung steht, wird dies schwieriger als Ihr früherer Streit mit dem Chef. Aus diesem Grund haben wir eine spezielle Anleitung, wie Sie diesen großen Bug-Boss besiegen können.

Wenn Sie den Boss des Dungeons besiegt und alle vier Quests zu regionalen Phänomenen abgeschlossen haben, ist es Zeit, zum Lookout Landing zurückzukehren, um herauszufinden, was als nächstes zu tun ist. Wir werden bald Einzelheiten dazu erfahren. Schauen Sie sich vorerst unsere exemplarische Vorgehensweise für Zelda: Tears of the Kingdom an, um alles zu erfahren, was Sie in Hyrule brauchen.

Riju von Gerudo Town Hauptquest Die groben Koordinaten sind -4513, -3585, 0063