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Tränen des Königreichs

Apr 05, 2023Apr 05, 2023

Der Blitztempel erinnert an den Geistertempel in der Okarina der Zeit. Machen Sie sich bereit, einige Spiegelrätsel zu lösen und Königin Gibdos zu besiegen.

Werfen Sie Ihre Angst beiseite und machen Sie sich mutig auf den Weg in den Sandsturm vor Ihnen. In The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom kehrt Link in die Gerudo-Wüste zurück, um nach seinem Freund Riju und der Quelle des Sturms zu suchen, der die Wüste heimgesucht hat.

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Als er in der Stadt Gerudo ankommt, findet Link eine heruntergekommene, überfüllte Stadt vor, deren Bewohner jetzt in den Notunterkünften darunter leben. Um die Stadt wiederherzustellen, muss Link die Quelle des Sturms beseitigen, die tief im Blitztempel vergraben liegt. Wir führen Sie durch alle Rätsel des Tempels und den darauffolgenden Bosskampf.

Bevor Sie sich auf die Suche nach dem Tempel machen, müssen Sie sich zunächst mit Riju treffen. Nachdem Sie sie bei einigen Ruinen nördlich der Stadt gefunden haben, erfahren Sie von ihren Bemühungen, ihre Blitzfähigkeiten zu meistern, bevor sie Ihre Hilfe bei der Verteidigung der Stadt vor einer Gibdos-Armee in Anspruch nimmt.

Nachdem Sie die drei Gibdos-Bienenstöcke ausgeschaltet und die Stadt erfolgreich beschützt haben, müssen Sie die Wüste nach den drei Türmen durchsuchen und das von ihnen projizierte Licht verbinden. Wenn alle drei Türme miteinander verbunden sind, finden Sie in der Mitte einen Altar, mit dem Sie den Tempel beschwören. Kurz darauf müssen Sie sich der Tempelbossin, Königin Gibdos, stellen, bis sie sich in den Tempel zurückzieht.

Sobald Sie die Bienenstöcke und die düstere Masse zerstört haben, die den Eingang zum Tempel versperren, beginnen Sie Ihre lange Reise ins Innere. Im Gegensatz zu den anderen Tempeln müssen Sie einiges an Arbeit investieren, um die mittlere Kammer zu erreichen.

Nachdem Sie den Raum des Aufstiegs erreicht haben, werden Sie auf einen Weg gebracht, auf dem Sie vier Batterien aufladen können, die den Aufzug antreiben, der Sie in die oberste Etage bringt. Es gibt sieben Stockwerke, durch die Sie navigieren müssen, um sie alle zu finden und den Boss zu erreichen.

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Der erste Akku lässt sich sehr einfach aufladen, sobald Sie den Raum des Aufstiegs erreicht haben, aber der Weg dorthin ist ziemlich aufwändig. Beginnen Sie am Tempeleingang damit, die Truhe im ersten Raum auf der rechten Seite zu ergreifen. Schnappen Sie sich nun einen Korok Wedelstaubwedel und entfernen Sie damit die Sandhaufen und finden Sie den Bodenschalter. Nachdem Sie den Schalter betätigt haben, gehen Sie den langen Korridor entlang, wo Sie auf zwei verfallene Brücken stoßen.

Unter der zweiten Brücke finden Sie eine Truhe mit einer großen Zonai-Ladung. Dort unten wartet auch ein Gibdo auf Sie, also stellen Sie sicher, dass Sie ihn zuerst ausschalten. Steigen Sie anschließend auf, sodass Sie wieder auf der Brücke sind, und folgen Sie dem Weg weiter, um den nächsten Raum zu finden.

Achten Sie im Inneren darauf, dass die Mitte des Bodens unter Ihnen herausfällt. Passen Sie nun Ihre Bewegungen so an, dass Sie an den Flammen vorbeikommen, und betätigen Sie den Schalter auf der anderen Seite, um sie auszuschalten, damit Riju Ihnen folgen kann. Sie müssen um einen Feuerbrocken im Nebenraum herumkommen. Benutzen Sie dazu „Rückruf“ und rennen Sie schnell den Flur entlang, um den nächsten Raum auf der rechten Seite zu finden. Drücken Sie erneut den Schalter, um den Felsbrocken zu blockieren, damit Riju Sie einholen kann, und gehen Sie dann durch die neu geöffnete Tür.

Nachdem Sie das Gibdos-Nest vor Ihnen zerstört haben, begeben Sie sich zum nächsten Bereich, wo Sie einen Lichtstrahl aus der Mitte des Raums finden. Räumen Sie den Sand weg, um einen Spiegel zu finden, heben Sie ihn dann mit Ultrahand in die Luft und richten Sie ihn auf den Schalter an der Tür, um sie zu öffnen. Es gibt auch einen Bereich in diesem Raum, der durch einige Steine ​​blockiert ist. Im Inneren finden Sie eine Truhe, die auf dem Boden einer Falle ruht. Benutze Ultrahand, um die Falle zu entdecken und die Truhe zu ergreifen. Gehen Sie dann durch die Tür, die Sie geöffnet haben, um den Raum des Aufstiegs zu finden. Schließlich finden Sie die erste Batterie hinter einigen beweglichen Steinen auf der Nordostseite des Raums. Nutzen Sie Rijus Fähigkeit, den Akku aufzuladen.

Verlassen Sie den Raum, in dem Sie die erste Batterie gefunden haben, und ziehen Sie den Stein auf der anderen Seite des Raums aus dem Boden, um den Luftstoß zu öffnen. Sie gelangen in die 5. Etage. Die nächste Batterie befindet sich im zweiten Stock, ist aber nur zugänglich, wenn man den sechsten erreicht.

Nehmen Sie den Luftstoß in den fünften Stock und positionieren Sie sich dann unterhalb des schmalen Korridors, der sich über Ihnen im sechsten Stock befindet, und nutzen Sie „Aufsteigen“, um dorthin zu gelangen. Am Ende des Korridors finden Sie einen mit Flammen gefüllten Schacht und unten die nächste Batterie. Gleiten Sie nach unten, während Sie den Flammen ausweichen, und öffnen Sie dann die Tür. Sie müssen zuerst die Feinde in diesem Raum ausschalten und dann zur Batterie zurückkehren und sie aufladen.

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Um die dritte Batterie zu finden, gehen Sie zur Nordseite des vierten Stocks. Hier finden Sie eine kleine Öffnung in der Wand, durch die Sie hinaufklettern können, um auf die andere Seite zu gelangen. Vor Ihnen finden Sie eine Spinnkammer mit einem Raum auf der anderen Seite. Ziehen Sie die Steine ​​aus der Wand, um das Licht freizulegen, und drehen Sie sich dann um, sodass Sie auf die Spinnkammer blicken.

Verwenden Sie Recall, um einen der sich drehenden Abschnitte zurückzuspulen, und brechen Sie Recall dann ab, sobald die Öffnung mit der Öffnung des anderen Abschnitts übereinstimmt. Dadurch kann das Licht vollständig durchdringen und die vergitterte Tür öffnen. Nachdem sich die Tür geöffnet hat, warten Sie einige Sekunden, dann wird ein Statuenschalter auf der anderen Seite des Raums des Aufstiegs beleuchtet.

Gehen Sie zur Statue und stellen Sie sich auf den Bodenschalter, um den nächsten Raum zu betreten. Schnappen Sie sich einen losen Stein und platzieren Sie ihn zwischen der stacheligen Wandfalle, um sie an der Bewegung zu hindern. Drücken Sie dann den Schalter auf der anderen Seite, um die Falle zu deaktivieren. Vor Ihnen finden Sie eine stachelige Deckenfalle. Verschmelze die beiden Steine ​​in der Nähe und platziere sie im Korridor, um die Falle zu stoppen. Von hier aus können Sie die Feinde auf der anderen Seite sehen. Wir empfehlen, sie aus der Ferne herauszunehmen, bevor Sie den Korridor entlanggehen.

Auf der anderen Seite finden Sie ein weiteres leichtes Rätsel. Lassen Sie sich durch den Riss im Boden auf der linken Seite fallen, um eine rotierende Kammer zu finden, in der sich darunter die Lichtquelle befindet. Nehmen Sie nun einen Spiegel und platzieren Sie ihn über der Lampe. Richten Sie ihn auf die Stelle an der Wand aus, an der sich der Schalter befindet. Nehmen Sie einen Dorn, platzieren Sie ihn an der Wand und lassen Sie ihn los, wenn eine der Öffnungen vorbeikommt, um zu verhindern, dass sich die Kammer dreht. Dadurch wird der Schalter aktiviert, um das Tor zu öffnen und das Licht zu blockieren. Gehen Sie nun wieder nach oben, schnappen Sie sich einen Spiegel und platzieren Sie ihn auf dem Metallgitter, das auf den Schalter zur nächsten Batterie zeigt.

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Um zur letzten Batterie im dritten Stock zu gelangen, müssen Sie den Spiegelschalter auf der Westseite des zweiten Stocks betätigen. Gehen Sie dazu in den Raum des natürlichen Lichts im fünften Stock. Um diesen Raum zu erreichen, müssen Sie durch eine Lücke auf der Südseite des Raums des Aufstiegs eine kurze Wand hinaufklettern. Sobald Sie sich in diesem Raum befinden, legen Sie den Stein auf die Seite und den Spiegel darauf, um den Lichtstrahl durch den Spalt in der Wand zu richten.

Gehen Sie nun durch die Lücke und stellen Sie die Statuen, die die Spiegel halten, so ein, dass sie den Spiegelschalter im zweiten Stock berühren. Gehen Sie dann zur Statue hinunter und betätigen Sie den Bodenschalter, um den Raum dahinter zu erreichen. Im Inneren werden Sie vielen Feinden gegenüberstehen, also stellen Sie sicher, dass Sie vorbereitet sind. Entfernen Sie zunächst den Bienenstock, um das Laichen der Gibdos zu verhindern. Konzentrieren Sie sich dann darauf, zuerst die feindlichen Konstrukte auszuschalten, gefolgt von allen verbleibenden Gibdos.

Sobald Sie den Raum geräumt haben, müssen Sie einen Lichtstrahl auf den Schalter im oberen Bereich richten, um die Tür zur letzten Batterie zu öffnen. Befestigen Sie dazu einen Ballon und einen Spiegel an einer Metallplattform. Benutze eine der Taschenlampen im Raum, um den Ballon hochzufahren, bis das Licht auf den Schalter trifft. Dann spring runter und lade den Akku auf. Kehren Sie nun zum Raum des Aufstiegs zurück, aktivieren Sie das Terminal und fahren Sie mit dem Aufzug hinauf zum Boss.

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Sobald Sie in der Kammer im 7. Stock ankommen, werden Sie feststellen, dass der Bereich von vier Bienenstöcken umgeben ist. Im ersten Teil des Kampfes treten Sie allein gegen die Königin an. Da Sie der Königin bereits einmal gegenübergestanden haben, sind Ihnen ihre Angriffe bekannt. Sie wird zunächst versuchen, dich mit ihren Tornado- oder Trampelangriffen zu treffen.

Dieser Kampf wird größtenteils durch den Einsatz von Rijus Fähigkeiten gewonnen. Halten Sie also Abstand und legen Sie Ihre Schüsse gut fest. Nachdem du sie einmal geschlagen hast, kriecht sie auf dem Boden herum. Wenn Sie sie noch einmal treffen, bevor sie zu fliegen beginnt, betäuben Sie sie und haben die Chance, sie mit Ihren Nahkampfangriffen zu treffen. Nachdem sie die Hälfte ihrer Gesundheit verbraucht hat, aktiviert sie die Bienenstöcke, wodurch Dutzende von Gibdos ausströmen.

Beginnen Sie damit, den nächstgelegenen Bienenstock zu beseitigen. Dadurch wird die Decke geöffnet, sodass Sonnenlicht hineinströmt. Wenn die Gibdos sie berühren, werden sie betäubt und sterben schließlich. Dadurch entsteht eine pseudo-sichere Zone für Sie, die es den Gibdos wirklich schwer macht, Sie anzugreifen. Seien Sie jedoch vorsichtig, denn sowohl die Fliegenden als auch die Königin können Sie immer noch erwischen, solange Sie im Licht sind. Nutzen Sie nun den Schutz des Lichts, um die anderen Bienenstöcke auszuschalten, bevor Sie es erneut mit der Königin aufnehmen.

Wenn Sie erneut anfangen, sie anzugreifen, werden Sie feststellen, dass sie aggressiver geworden ist und Ihren Pfeilen ausweichen wird. Warten Sie, bis sie zum ersten Mal ausweicht, und schießen Sie dann, damit Ihre Schüsse treffen. Setzen Sie diesen Vorgang fort, bis Sie sie schließlich besiegt haben. Dann ergreifen Sie Ihr ganzes Herz, bevor Sie sich Riju nähern. Anschließend werden Sie Zeuge einer Zwischensequenz, in der Sie Zugang zu ihren Weisenkräften erhalten. Gut gemacht! Du hast es verdient.

Weiter: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Alle Shrine Of Light-Standorte

Emma (sie/sie) ist Autorin von Listen und Leitfäden bei DualShockers. Sie spielt Videospiele, seit sie einen Controller halten kann, mit einer besonderen Vorliebe für RPGs, Roguelike- und Life-Sim-Spiele. Wenn sie nicht gerade auf ihrer Playstation 5 oder Switch spielt, findet man sie beim Anime-Bingeing oder im Studio bei der Arbeit an ihrem neuesten Song.